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Viaggiare su Marte si può: missione simulata al Maker camp 2021

Attività per curiosi esploratori delle nuove strade della conoscenza, pronti a condividere le loro scoperte

Scoprire il mondo della tecnologia divertendosi: è la scommessa del Maker Camp, il laboratorio estivo dedicato alle discipline Steam (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte Matematica) organizzato dal Pdp, l’associazione di software libero di Fabriano che coordina le attività locali promosse da progetto Doors.

I Maker Camp sono laboratori gratuiti offerti ai ragazzi per promuovere la creatività sotto ogni forma, in modo da stimolarli a sviluppare una mentalità da maker,  curiosi esploratori delle nuove strade della conoscenza, pronti a condividere le loro scoperte. Le attività di making permettono ai ragazzi in età scolare di sperimentare l'apprendimento tramite l'utilizzo delle proprie mani e sviluppare un atteggiamento positivo verso i propri fallimenti vivendoli come opportunità. Il tema del Maker Camp 2021 sarà il viaggio nello spazio: i partecipanti simuleranno la preparazione di una missione per Marte, con giochi e attivtà formative che si intrecceranno secondo lo spirito del Learning Creative Learning. Questo approccio all’apprendimento, sviluppato al MIT di Boston sul modello del Costruzionismo del grande pedagogista Seymor Papert, segue le  parole d’ordine Play, Peerseer, Passion Projects), promuovendo un apprendimento ludico e cooperativo, basato su un approccio progettuale alla realizzazione delle proprie passioni.

L’edizione 2021 del Maker Camp si svolgerà dal 5 al 23 Luglio dalle 15 alle 18 in maniera ibrida, online e in presenza, ed è completamente gratuito: è possibile iscriversi al link dedicato. Tutte le attività saranno supportate sempre anche online per permettere la fruizione anche a chi è impossibilitato a partecipare fisicamente . 

Settimana 1: Preparazione -Progettazione e costruzione dell'agenzia MakerSpaceY e dell'astronave. Preparazione del viaggio, cibo vestiti e allenamento dei cosmoturisti. In presenza 5 luglio.

Settimana 2: Il viaggio - Progettazione e costruzione del vettore, intelligenza artificiale, le comunicazioni nello spazio, Huston abbiamo un problema (attività di debugging). In presenza 12 e 13 luglio.

Settimana 3: Vita su Marte - Progettazione e costruzione di una stazione marziana, giochi , crescita delle piante, trasporti marziani. In presenza dal 19 al 23 luglio.
 

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